리치마작은 136장의 패를 운용해 4개의 몸통과 1개의 머리를 완성하고 역을 갖추어 점수를 겨루는 두뇌 스포츠입니다. 단순 용어 암기보다 매 순번 '무엇을 버릴지, 패를 울지, 공격할지 수비할지'를 결정하는 판단 기준이 승률을 결정합니다.
리치마작의 핵심은 무조건적인 빠른 화료가 아니라, 내 손의 가치(속도·타점)와 상대의 위협(리치·텐파이)을 냉정하게 저울질하는 공수 판단에 있습니다.
[Flowchart: 배패 확인 ➔ 5블록 구성 ➔ 역 확보 유무 판단 ➔ 텐파이 도달 ➔ 상대 위협 여부에 따른 밀기/접기 판단 ➔ 화료 또는 유국]
| 분류 | 패 종류 | 실전 운용 및 타패 기준 |
|---|---|---|
| 수패 (만·통·삭) | 1~9만, 1~9통, 1~9삭 (총 108장) | 연결성이 좋은 3·4·5·6·7 중심 양면 구성, 외톨이 1·9(노두패)는 초반 정리 검토 |
| 자패 (풍패) | 동·남·서·북 (총 16장) | 장풍패/자풍패는 역패로 활용 가능하며, 겹치지 않는 외톨이 객풍패부터 우선 타패 |
| 자패 (삼원패) | 백·발·중 (총 12장) | 3장 확보 시 무조건 1판 역 성립, 또이쯔(2장) 이상이면 적극적인 퐁 활용 고려 |
3·4에서 2·5를 기다리는 형태로 최대 8장까지 유효패를 확보할 수 있는 가장 이상적인 대기입니다.3·5에서 가운데 4를 기다리는 형태로 최대 유효패는 4장입니다.1·2에서 3을, 혹은 8·9에서 7을 기다리는 끝자리 대기로 최대 유효패는 4장입니다.| 내 상태 | 상대 위협 상황 | 행동 지침 |
|---|---|---|
| 이샨텐 이하 / 저타점 손패 | 상대 리치 또는 다점 후로 | 베타오리 (완전 수비): 상대 현물 및 완전 안전패 타패 |
| 양면 대기 텐파이 / 만관 이상 손패 | 상대 리치 | 밀기 (공격 지속): 위험패를 감수하고 맞리치 또는 다마텐 승부 |
| 변짱·간짱 텐파이 / 1판 저타점 | 상대 리치 | 접기 검토: 화료 기대치 대비 방총 실점이 지나치게 큼 |
패산에서 무작위로 주어지는 패의 운명을 받아들이고, 불필요한 욕망을 덜어내며 균형과 조화를 구축하는 마작의 과정은 고전 미술과 음악의 조형 원리와 깊이 공명합니다.
| 작품명 | 작가 및 사조 | 소장처 | 작품 해설 및 연결점 |
|---|---|---|---|
| 카드 놀이 하는 사람들 |
폴 세잔 |
오르세 미술관 |
묵묵히 손패를 응시하며 수 싸움을 벌이는 인물들의 정적인 긴장감은 마작 테이블에서 펼쳐지는 냉철한 공수 판단의 심리전과 일치합니다. |
수비의 1원칙: 상대가 리치를 걸었을 때 가장 안전한 패는 해당 상대가 직접 버린 현물(現物)입니다. 스지나 벽 이론은 차선책일 뿐 100% 안전을 보장하지 않습니다.

리치마작은 화료의 기쁨보다 방총을 피하는 인내가 장기적인 성적을 좌우하는 게임입니다. 명확한 역의 설계, 양면 위주의 유효패 확보, 그리고 상대의 공세에 주저 없이 패를 접을 줄 아는 수비력을 갖출 때 승률을 꾸준히 우상향시킬 수 있습니다.
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